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Python으로 푼 문제를 Java로 다시 작성한 문제입니다.
풀이방법과 주의사항, Python 정답 코드를 보고 싶으신 분은 아래 링크를 확인해주세요!

 

 

https://nodingco.tistory.com/185

 

[Python] 프로그래머스 131130. 혼자 놀기의 달인 (Lv.2)

https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/131130 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞..

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기본적인 구현은 비슷하지만 정답 체크를 달리했습니다.

Python과 달리 Java는 배열에 값을 추가하기가 곤란하기 때문에 ArrayList LinkedList 같은 자료구조를 추가로 써야하는데, 귀찮기 때문에... 

answer1과 answer2로 정답 후보 두개를 관리해줬습니다.

 

새로운 값이 answer1보다 크거나 같다면 answer1을 answer2로, 새로운 값을 answer1로 넣어주면 됩니다.

(두 값이 같아도 갱신해줘야 합니다! 예를 들어 기존 후보가 4와 3이고 새로운 값이 4일때도 answer1을 2로 밀어줘야 4와 4로 16이라는 올바른 값을 return할 수 있습니다.) 

 

answer1보단 작지만 answer2보다 크다면 새로운 값을 answer2로 넣어주면 됩니다.

 

초기값을 -1로 넣어줬으므로, answer1 * answer2가 0보다 작다면 둘 중 하나가 -1이라는 소리고 사이클이 하나뿐이라는 얘기니 0을 return합니다. 아니라면 후보가 두개 이상이었다는 소리니 answer1 * answer2fmf return하면 됩니다.

 

class Solution {
    public int solution(int[] cards) {
        int answer1 = -1;
        int answer2 = -1;
        
        for(int i = 0; i < cards.length; i++){
            if(cards[i] == 0)
                continue;
            
            int box = cards[i] - 1;
            int nbox = -1;
            int count = 1;
            cards[i] = 0;
            
            while(true){
                if(cards[box] == 0){
                    if(count >= answer1){
                        answer2 = answer1;
                        answer1 = count;
                    }else if(count > answer2){
                        answer2 = count;
                    }
                    break;
                }
                
                nbox = cards[box] - 1;
                count ++;
                cards[box] = 0;
                box = nbox;
            }
            
        }
        
        if(answer1 * answer2 < 0){
            return 0;
        }
        
        return answer1 * answer2;
    }
}

 

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https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/131130

 

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코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.

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기본적인 그래프 탐색이나 사이클에 대한 개념이 있으면 쉽게 풀 수 있는 문제입니다.

 

지문의 설명은 결국 상자와 카드를 기준으로 사이클이 생기면 회차 한 번이 종료된다는 얘기입니다. 사이클은 어느 곳에서 시작하던지 한바퀴가 돌게 되고, 이 문제의 경우 사이클은 정확히 원형으로 들어오기만 하는 노드가 존재하지 않습니다.

 

따라서 입력을 1번 순회하면서 사이클을 이루는 카드의 갯수들을 카운팅해 정답의 후보에 넣어주고, 최종적으로 그 중 가장 큰 값 두개를 뽑아 곱해주면 됩니다.

만약 사이클의 갯수가 하나라면, 즉 정답의 후보가 1개라서 곱할수가 없다면 0을 return 하면 됩니다.

 

예제 케이스를 바탕으로 설명해보겠습니다.

 

입력 cards로 [8,6,3,7,2,5,1,4]가 들어옵니다. 이 입력을 앞에서부터 체크하면서 사이클을 세어줄 겁니다.

 

1. 0번 위치가 가리키는 상자가 8(7번 위치)입니다. 0번 위치의 값을 0으로 체크해주고 다음 위치를 7번으로 기록합니다.

7번 위치가 가리키는 상자가 4(3번 위치)입니다. 7번 위치의 값을 0으로 체크해주고 다음 위치를 3번으로 기록합니다.

3번 위치가 가리키는 상자가 7(6번 위치)입니다. 3번 위치의 값을 0으로 체크해주고 다음 위치를 6번으로 기록합니다.

6번 위치가 가리키는 상자가 1(0번 위치)입니다. 6번 위치의 값을 0으로 체크해주고 다음 위치를 0번으로 기록합니다.

0번은 이미 0으로 체크된 상태이므로 첫 사이클을 종료합니다.

이 사이클의 노드 갯수는 4입니다. 4를 정답 후보 answer에 넣어줍니다. 이 때의 상태는 아래와 같습니다.

 

cards [0,6,3,0,2,5,0,0]   answer [4]

 

 

2. 1번 위치가 가리키는 상자가 6(5번 위치)입니다. 1번 위치의 값을 0으로 체크해주고 다음 위치를 5번으로 기록합니다.

5번 위치가 가리키는 상자가 5(4번 위치)입니다. 5번 위치의 값을 0으로 체크해주고 다음 위치를 4번으로 기록합니다.

4번 위치가 가리키는 상자가 2(1번 위치)입니다. 4번 위치의 값을 0으로 체크해주고 다음 위치를 1번으로 기록합니다.

1번은 이미 0으로 체크된 상태이므로 두번째 사이클을 종료합니다.

이 사이클의 노드 갯수는 3입니다. 3을 정답 후보 answer에 넣어줍니다. 이 때의 상태는 아래와 같습니다.

 

cards [0,0,3,0,0,0,0,0]   answer [4, 3]

 

 

3. 2번 위치가 가리키는 상자가 3(2번 위치)입니다. 2번 위치의 값을 0으로 체크해주고 다음 위치를 2번으로 기록합니다.

2번은 이미 0으로 체크된 상태이므로 세번째 사이클을 종료합니다.

이 사이클의 노드 갯수는 1입니다. 1 정답 후보 answer에 넣어줍니다. 이 때의 상태는 아래와 같습니다.

 

cards [0,0,0,0,0,0,0,0]   answer [4, 3, 1]

 

더 이상 찾을 사이클이 존재하지 않습니다. 가능한 사이클 중에서 큰 값인 4와 3을 곱한 12를 return하면 됩니다.

 

def solution(cards):
    answer = []

    for i in range(len(cards)):
        if cards[i] == 0:
            continue
        box = cards[i] - 1
        count = 1
        cards[i] = 0

            while True:
                if cards[box] == 0:
                    answer.append(count)
                    break

                nbox = cards[box] - 1
                count += 1
                cards[box] = 0
                box = nbox

    answer.sort(reverse=True)

    return answer[0] * answer[1] if len(answer) > 1 else 0
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